大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于校園消保宣傳的問題,于是小編就整理了1個相關介紹校園消保宣傳的解答,讓我們一起看看吧。
對于騰訊來說,一個擁有龐大群眾基礎的游戲開發(fā)商,它的眾多游戲玩家中,不乏有一大批未成年人,而防沉迷系統(tǒng)的上線可以說直接犧牲了一部分利益,對于騰訊來說可能是動真格的了。
有未成年人都不開心,當然也有家長朋友們的開心。社會各界對網易這一成舉動,頗為贊賞。很多人都認為網易是一個有情懷的開發(fā)商,很多網友在表示,“這個行動很正能量!”、“一定會支持的”,“再也不用擔心孩子們通宵玩游戲了!”網友仿佛普遍認為孩子們成長十分有利??梢哉f,雖然騰訊犧牲了一部分的利益,但是他也換取了大部分的口碑口碑,也是未來獲利的強大基礎。
實施差異化時間管理,并且建立家長管理平臺,真正的將對孩子的監(jiān)管權利交給了家長。家長是孩子們成長的第一任老師,開發(fā)家長關愛平臺,更受到家長的支持。在這平臺中,家長可以查看孩子們玩游戲時長,還可以查看消費記錄,甚至可以對孩子們直接實施禁玩,不得不說騰訊真的踐行了一個行業(yè)巨頭的企業(yè)道德。
很高興回答這個問題,現在中國的游戲市場十分龐大,越來越多的好玩的游戲上線,但也有越來越多的未成年人沉迷于游戲中,游戲也從家長的眼中逐漸從放松的工具淪為了殘害未成年人的毒瘤,所以,現在各大游戲廠商都上線了防沉迷系統(tǒng),對于防沉迷系統(tǒng)我是絕對支持的,雖然我也挺喜歡玩游戲的,但我可以做到說放就放,絕不沉迷。但是孩子可能沒有那么多的自控能力,因此防沉迷系統(tǒng)就顯得尤為重要。
而防沉迷系統(tǒng)也從一開始的限制游戲時間到后來的實名注冊,可謂是越來越嚴,很多家長拍手叫好。
但是,依然有弊端,聰明的孩子們會利用家長甚至爺爺奶奶的***注冊游戲賬號,甚至用他們的手機賬號給游戲充錢,這我個人也是堅決反對的。
所以,現在又有通過人臉識別注冊賬號的方法,幾乎是讓孩子無可乘之機,面對著越來越嚴的防沉迷系統(tǒng),可愁壞了愛玩游戲的孩子們,可孩子們你們還小,等你們長大了就會明白爸爸媽媽們的一片苦心。
下面是我的觀點。不喜歡的就當我是在放屁。由于房價等生活壓力的增大導致父母沒有時間和精力去管教孩子,這個時候孩子如果還小哭鬧,那么父母就會把手機當做天然的育兒園交給孩子。而這時的孩子因為還會鬧,所以說普遍沒有很好的自制力。孩子就會沉迷于游戲,這對他未來的生活都造成了十分不好的影響。父母也知道這一點,如果還不能將孩子引導一個好的方向,那么反而還使用暴力手段,只是孩子肯定會更加討厭現實生活。反而更加劇對電子游戲的沉迷。首先電子游戲應該是好的,因為他從某些方面可以使孩子調動積極性,或者是從中發(fā)掘一下他的潛力,比如說因為喜歡某種游戲而學會插畫。到時候一些父母如果管教不好,他們就會把錯誤歸結到這個游戲公司身上。游戲公司就會被逼無奈啊,出臺這個防沉迷。防沉迷在一定限度上是限制了這些熊孩子們的玩游戲。當然也阻止了一些普通孩子的消遣。如果有一些開明的家長,他們鼓勵孩子健康良好的玩游戲,他們是可以給他解開的,我覺得這個比較人性。可以會加劇一個問題,就是孩子可能會騙一些學識不高的父母。從而也有他們解開防沉迷,就像60歲老奶奶直接殺翻峽谷。這種說謊的技能在未來絕對不是一個好的。我比較傾向的就是每一臺手機上線的時候,游戲公司自動播放一些引導視頻,代替父母進行引導。嗯,不過的話,沒有父母的支持,應該作用不大,所以說應該至今沒有被***納。我建議的是,如果孩子還沒有怎么樣的自制力,而父母又不愿意去管教,那么干脆就不要讓孩子玩游戲了。當然不排除一些孩子看到別人玩偷偷的,沒經過父母同意就是去下,然后特別的機靈,躲過了防沉迷。這種情況啊肯定是不可避免的。因此游戲問題如果家長并不能很好的引導,根本無法解決。所以我會在提出上面的觀點。直接鎖死手機,不過孩子還是可以看一些別的游戲***的我認為。我不能勞逸結合,那所造成的危害要比玩游戲大多了。以上就是我的觀點,如有不同,歡迎在下方進行討論,不要罵我。[看]
到此,以上就是小編對于校園消保宣傳的問題就介紹到這了,希望介紹關于校園消保宣傳的1點解答對大家有用。
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